来源:南京软月MG动画制作 作者:小月月 时间:2023-03-02 09:18:15 点击:0次
南京MG动画制作公司:终于下班啦!但是,我依然还没法走人,因为还要发文啊,哈哈~大家好,我是软月互动UI设计师小月月哦~
接着上一篇写的文章,今天恰好有合适的素材,就简单跟大家分享下吧,说的不好还请大家谅解,设计嘛,仁者见仁智者见智,仅仅作为小月月的一点浅浅的理解吧~
记得上小学那会,有个课本叫“看图说话”。打开课本,很多插画片段,需要我们根据自己的理解来看图讲故事。
原本课本上的静态图案本不会说话,但加上阅读者的理解,却很有意思的组织出了一段贴合图画本身的小故事,现在回忆起来觉得挺有趣的。
单纯的图画为什么会让阅读者联想到很多有趣的故事呢?就目前从事设计工作以后,其实小月月也在不断的学习,不断的训练自己。
总结曾经的自己,较大的缺点,或者问题就是,思考时仅仅只会思考。(这种感觉真的蛮难很形象的形容的,哈哈~小时候看图说话时就磕巴...)
思考时仅仅只会思考,我理解是这样的,就是单纯的、局限的思考你要设计的某一部分,不会发散思维,也不会将自己置身事外,换位思考。(所以做技术的头发少可能就是这个原因吧,ENmmm,为什么我们森哥头发那么滴茂密呢?!哈哈)
上篇文章写到了近期某个项目设计稿干到了第三版(好在客户确认通过啦),大致的问题就是出在了客户提供的产品素材上了,可能就是图片自己没好好说话的缘故吧,哈哈,开个玩笑啦。
图片自己哪会说话呢,但图片拍摄者,需要通过自己的拍摄角度、灯光、光影等多维度的信息,让“图片会说话”。特别是扁平化设计风格时,如果整体版面都很扁平,产品图片素材也扁平,自然整体设计时视觉重点就不好找,或者说视觉重点需要突出的产品特点也不太好凸显。
所以有的时候出设计稿时,为什么我们经常会拒绝客户要求先出一版简单的设计草稿,而且客户会特别强调下“简单的就行”。其实我们希望在正式提交设计稿的时候,设计稿的各个细节相对是合理且精细的,因为很多时候,可能影响客户确认的并非是版面布局设计的问题,很多时候是版面布局中的图片元素出了问题,造成整体设计风格被否定。
上图是我们某一做相关配件的客户提供的产品实物,目前客户纠结是用三维建模渲染还是直接实拍,想看看效果敲定方案。三维渲染成本较高,而且客户基本都是工业设计模型图,没有任何材质的渲染,如果打包交由我们来处理的话,相比实拍成本要高出不少,本着为客户着想的原则,我们提前做了实拍效果图。
ENmmmm,兴许是饿了,突然不知道怎么继续往下写了...哈哈,我是小月月,还请谅解,着实饿着急了。所以最后简单回顾下本期想说的心得吧,“如果确实考虑成本的缘故,产品需要自己拍摄的时候,真的需要打开思维,既要专注产品本身,也要映射到未来这些设计物料的应用场景。不然辛苦拍了一堆图片最后能用的寥寥无几。还有就是拍摄时的布灯也要注意,并不是上左右放上灯源能拍清产品就可以了,还有考虑到光源角度投射到产品物体上反馈出来的效果哦~”
好啦,我下班喽~下篇文章再见,如果你觉得软月还不错,有思想、有服务精神且东西做的还不错的话,欢迎来电咨询或者推荐给你身边的朋友哦~期待下个设计作品是您的!
没有广告,仅有干货!
声明:非特殊说明外,本站所有资讯文章均为南京软月科技有限公司原创内容,尊重原创、尊重版权,未经书面许可,禁止一切形式的转载。
文章地址:https://www.softmoon.net/news/design/199.html
责任编辑:小月月
文章来源:南京软月MG动画制作
发布时间:2023-03-02 09:18:15
更新时间:2023-03-02 09:18:15